第(1/3)页 这世上问题总是很多,答案总是很少。 暂时无法相通的事只能搁置一旁。 午饭时间,泽奇又来巡视。 诺恩熊酒醉未醒。 扎亚还是那么白痴。 布鲁普依然叫嚣不停。 以太小鸡在李未济的控制下,安静吃米。 至于李未济本人嘛,背对着牢门,完全不理会泽奇的语言羞辱。 他本以为这会激怒典狱长,能让她再来点刑罚,可是泽奇讥讽完之后就离开了,根本不与他发生更多互动。 他并不是受虐狂,只是待在牢里无所事事还不如有点刑罚来得刺激。 玩家总希望在游戏里有事可做。 假想一下吧,你进入某款游戏里,不能动弹,不能放技能,只能看眼前不变的风景,这时突然冒出个红名玩家,你多半希望他把你干掉。 相比被杀,无聊才是最大的罪过。 回头看看远古的那些游戏,用鼠标键盘操作的那些游戏。 有些游戏必须选择目标才可以放技能,这大大限制了玩家的操作自由,但玩家是不会屈服的,他们必定要发泄这种操作欲望。 怎么办呢? ad键一秒钟交替按十次,左右平移闪得人眼睛疼。空格键噼啪作响,不跳不舒服斯基。 人性在这点上是共通的,《激战》自然洞悉,所以,什么事都不会发生的坐牢情节才是对玩家最恐怖的处罚。 整个下午,李未济都没再说过半句话。 一开始,他想找布鲁普和扎亚聊天,可是两人均以过度交流可能引起注意为理拒绝了他。 后来,他又控制以太小鸡变幻各种形状,试图满足脑子里闪过的各种奇思妙想,可看似无尽的幻想在两小时后彻底变为空白,小鸡回归本态啄食米粒。 无聊一点点消耗他的心神。 晚饭时间,泽奇带来一堆甜点。 诺恩熊还在酣睡。 扎亚吃得满嘴奶油。 布鲁普选了两大块黑巧克力,囫囵两口,皱着眉咽了下去。 第(1/3)页